狒狒玩小人游戏怎么玩

2024-11-11 15:50:47 现代游戏攻略

摘要狒狒玩小人游戏怎么玩1、其实我不怎么想用“前言”这个词,但因为找不到更适合的,也就将就用了吧。《任天堂之梦》2011年7月号附属的《精灵宝可梦黑白诞生秘话总集篇》,一共分为“绪论”,“黑白宝可梦诞生秘话”和“黑白角色诞生秘话”三部...

狒狒玩小人游戏怎么玩

狒狒玩小人游戏怎么玩

1、其实我不怎么想用“前言”这个词,但因为找不到更适合的,也就将就用了吧。《任天堂之梦》2011年7月号附属的《精灵宝可梦黑白诞生秘话总集篇》,一共分为“绪论”,“黑白宝可梦诞生秘话”和“黑白角色诞生秘话”三部分,这篇文章翻译的是前两个部分。因为本意是分享宝可梦的设计,但如果大家对角色部分也有兴趣的话,我也会找时间翻译。虽然内容并不复杂,但有些时候虽然理解了意思却还是苦于找不到一个合适的词来表达,因此文章中可能会有一些读起来并不怎么通顺的部分,那纯粹都是我的脑细胞不足。

2、很遗憾的是,即使是完全的总集篇,也仍然有一部分宝可梦的诞生秘话没有得到公开。而且,原文是大体按照设计师设计的宝可梦来排序的,因此这里也不会按照编号,而是按原文的方式来排序。最后提一下,因为图片的排版不太好弄的原因,基本上只是象征性地列举一些,例如御三家的部分我就只贴几个进化型的图。——黑白系列的新宝可梦的设计,有什么特定的方向性吗。

3、杉森:宝可梦设计的方向性和以往相同。不过,这次决定二周目前全是新宝可梦,所以也就没有以前大家熟悉的宝可梦登场。在此,让以前的宝可梦担任的职务告一段落,设计新宝可梦是有必要的,所以做出了很多正统的东西。

4、海野:像是洞窟的话,以往的版本中都是小拳石比较多,这回就换成了石丸子这些。这片环境里有着怎么样的角色呢,我们是一边意识着这个问题一边设计的。杉森:在之前已经有了小拳石的基础上,再考虑别的岩石系宝可梦的话就好了。重视小拳石身上没有的要素,像是投掷变化球一般来考虑了新的宝可梦。

5、不过,因为这次谁都没有走直球路线,我们还是尽可能地考虑着有些地方不走直球路线就不行,在设计上没有太过打变化球。——新宝可梦的公式立绘,是经历了怎样的过程诞生的呢。杉森:这次的宝可梦设计是由17人分工作业的。每个人自由地进行设想啦,根据企划的要求来设计啦,然后分别画出草稿。

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1、把这些草稿整合在一起后,大家一起来进行挑选。之后,各担当者坐在我旁边,多次和我进行磋商,决定了最终的设计。决定设计的宝可梦,由我来画三面图,描线,最后就成了公式立绘。

2、——很遗憾的是,废案的设想似乎也有很多。海野:是的,废案的是已经被采用的几倍之多吧。杉森:并不是说设计的不好就被废案,没办法安插进去的情况是有很多的。

3、比如说设想中水属性太偏了,最终就会导致水属性的宝可梦有了100只之类的,那肯定是不行。不过果然,根据属性的不同出梗程度也会不同,水属性之类的就很容易想,这个设想虽然很有趣,但是这次就算了吧……像这样的情况也是有的。——有很多人来设计,果然根据人的不同喜好也会参差不齐吧。

4、杉森:不如说,我很想要这种个性。没有个性的东西是不需要的。

5、我认为,通过各自的担当设计师想出来的宝可梦,能诞生出宝可梦这个世界中的多样感。这种多样感是最为重要的地方,所以即使我在画线稿的时候也会注意不要破坏掉表现出多样感的部分。——这次,战斗的表现也有很大的进化呢。

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