奶奶玩养成游戏怎么玩
奶奶玩养成游戏怎么玩
1、《三国吧兄弟》:英雄自带技能与关卡形成完整流派。《暴走小虾米》:式后期式养成、子玩法。我们觉得,《老奶奶》的产品自身亮点主要为2个点:1、游戏节奏更为紧张刺激。
2、2、游戏性质发生变化。在基础的游戏玩法框架、初期游戏的养成框架上,《老奶奶》采用的是《弹壳特攻队》的形式。我们曾经提及,《弹壳特攻队》《暴走小虾米》等类型游戏存在的缺点,游戏在初期玩家实现数值碾压的情况下,由于各类攻击短、技能完成度简单,使得游戏刺激感下降,挂机属性显著。游戏节奏紧凑化,从关卡设计入手。
3、首先谈游戏节奏层面。《老奶奶》的关卡设计上,每一关偏向采取《蛇蛇贪吃》的设计:每一个大关卡涵盖十多个小关卡,每个小关卡拥有不同的怪物排布,对比《弹壳特攻队》类关卡实现切片化处理。在关卡设计上《老奶奶》采用类似《蛇蛇贪吃》的设置会更适合于当前的小游戏特质。
4、在地图大小方面《老奶奶》的每一关地图大小都相比于《弹壳特攻队》做了大范围的缩小。《老奶奶》前期游戏关卡大约2/3手机屏高度,宽度约2手机宽屏的空间大小,随着游戏章节递进,地图范围小范围加大。另外,游戏地图不再提供额外道具如回血、全屏清怪的炮弹、短时间快速提高玩家清怪的火箭炮辅助玩家降低难度,游戏容错性对比《弹壳特攻队》《暴走小虾米》得到了显著的降低。
5、怪物数量的生成方式、数量等因素,直接影响实时类割草肉鸽类游戏的心流。我们曾从《国王指意》《向僵尸开炮》类游戏的一个显著特点,每场对局中用户在对局不同阶段,利用难度提供用户的动态心流,而《老奶奶》在怪物生成侧毫无疑问达到了该类游戏的特点。我们觉得,在怪物生成问题上,《老奶奶》设计颇有考究,主要具有以下特点:。在一个章节内,不同关卡,生成怪物总数不同。
奶奶玩养成游戏怎么玩
1、同关卡在不同阶段,同时生成怪物数量显著变化。相同怪物,随着同章节关卡递进时。当怪物在地图存在一定数量,停止生产,当玩家该部分怪物到达一定规模后,才再次生产。
2、怪物生成方位,围绕角色实时地图坐标周边生成。用技能形式特点让游戏定位发生质变。《老奶奶》在技能构筑侧进行了改动,在《向僵尸开炮》类的思路基础上进行调整,每个技能分为3个阶段形态,阶段与阶段之间累计选择3次后才实现变化,从而实现不同的定位、功用、流派。
3、但是,我们认为《老奶奶》在技能侧设计的核心亮点更多在于释放条件,在游戏关卡内的另类动态博弈方式上。《老奶奶》对比《弹壳特攻队》类游戏而言,后者随着游戏进入玩家长留存阶段更偏向放置、属性,而《老奶奶》则是求生类属性。技能设计,《老奶奶》的底层逻辑同样采用《向僵尸开炮》类游戏的特点:技能具有显著的、每个技能不再非常大范围、技能构筑养成需要完整方可形成质变。同时,《老奶奶》采用玩家拾取的方式,实现游戏技能的释放:玩家的任何技能会在一定时间内,以气泡的形式移动漂浮在关卡中。
4、为什么这种方式会让《老奶奶》得到很好的用户青睐度。我们认为有以下三点:。
5、首先,如同我们前文提及,《老奶奶》在关卡怪物生成上具有显著的特征性,其中生成位置与玩家坐标实现实时挂钩,且保持一定距离的特点。割草肉鸽类游戏大多实现割草体感是通过技能作为输出主要点,《老奶奶》在游戏交互采用《弹壳特攻队》为基础同样如此。